Quelle est la campagne non-traduite que vous attendez avec impatience ? 636
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Pour moi la campagne des pirates. D'après les retours de ceux qui la jouent, cette campagne a l'air vraiment excellente. Pour le règne de l'hiver, j'ai craqué et j'ai commencé à traduire le premier volume, j'ai commencé cette campagne sur forum. Mais certains ne semblent vraiment pas apprécier tous les aspects de la campagne.
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Mériadec
Pour le coup, ça m'intéresse de savoir quels sont les aspects qui ne sont pas super appréciés.
Pour le coup, ça m'intéresse de savoir quels sont les aspects qui ne sont pas super appréciés.Je veux bien mais où est la balise spoiler ?
Evensnalgonel
J'ai pas trouvé, il y en a une ? Je sais, je suis une tache.
Mériadec
Pas trouvé non plus, mais tu n'as qu'à écrire avec une couleur identique au fond du texte et mettre avant et après la zone que c'est du spoil...
ATTENTION SPOILER !
Le volume 5 avec le voyage sur notre bonne vieille terre en 1918 semble refroidir certains joueurs. J'avoue que c'est un exercice de style assez difficile à rendre intéressant. Cependant, avec Paizo et vu l'époque choisie et le personnage central du volume, je pense que tout est là pour faire un truc super. Après, en tant que fan absolu de Corto Maltese, je ne suis peut-être pas très objectif.
Le volume 5 avec le voyage sur notre bonne vieille terre en 1918 semble refroidir certains joueurs. J'avoue que c'est un exercice de style assez difficile à rendre intéressant. Cependant, avec Paizo et vu l'époque choisie et le personnage central du volume, je pense que tout est là pour faire un truc super. Après, en tant que fan absolu de Corto Maltese, je ne suis peut-être pas très objectif.
C'est vrai que la traduction littérale, ça serait plutôt Crâne et Menottes.Pirates des entraves pour ma partOn gardera pas le titre par contre
Evensnalgonel
David.BBE
Mais il y a plusieurs subtilités, le Crane en question c'est celui du drapeau pirate, et Shackles, c'est à la fois les menottes/chaînes/entraves et à la fois une région du monde de Golarion qui Dalvyn avait à l'époque traduit sous le nom d'Entraves, et puis que BBE avait été traduit sous le nom Les Chaînes.
Forcément pour rester cohérent BBE devrait utiliser plutôt Les Chaînes. Mais pour trouver un titre qui sonne bien avec ça, c'est pas évident. Bon courage BBE !
Peut-être que je ne suis pas doué, mais je n'ai pas trouvé le moyen de lancer un sondage.Il aurait peut-être mieux valu laisser un modo faire le sujet afin d'avoir un vrai sondage non ?Y'a pas que les modos qui peuvent lancer un sondage
Taviox_sensei
David.BBE
ATTENTION SPOILER !
Le volume 5 avec le voyage sur notre bonne vieille terre en 1918 semble refroidir certains joueurs. J'avoue que c'est un exercice de style assez difficile à rendre intéressant. Cependant, avec Paizo et vu l'époque choisie et le personnage central du volume, je pense que tout est là pour faire un truc super. Après, en tant que fan absolu de Corto Maltese, je ne suis peut-être pas très objectif.
Mériadec
Euh, je croyais que c'étais pour la campagne Reign of winter ce truc là. Faut dire que la campagne des pirates, je n'ai lu pour le moment que le premier volume
ATTENTION SPOILER !
Le volume 5 avec le voyage sur notre bonne vieille terre en 1918 semble refroidir certains joueurs. J'avoue que c'est un exercice de style assez difficile à rendre intéressant. Cependant, avec Paizo et vu l'époque choisie et le personnage central du volume, je pense que tout est là pour faire un truc super. Après, en tant que fan absolu de Corto Maltese, je ne suis peut-être pas très objectif.
Mériadec
Euh, je croyais que c'étais pour la campagne Reign of winter ce truc là. Faut dire que la campagne des pirates, je n'ai lu pour le moment que le premier volume
Evensnalgonel
ben c 'est ce qu'il dit
Je suis attiré par l'AP5 (Council of Thieves), l'AP9 (Jade Regent), l'AP10 (Skull & Shackles) et l'AP12 (Reign of Winter).
Mais j'aurais bien du mal à choisir entre les 4.
Celles qui m'attirent moins sont l'AP7 (Serpent's Skull) et l'AP11 (Shattered Star). Non pas qu'elles ont l'air mauvaise, mais il n'y a pas ce truc en plus dans la présentation qui fait que je me dis "hum ça doit être trop bon à jouer ça !".
Pour les autres voici ce qui m'attire (Attention Spoilers en noir) :
AP5 (Council of Thieves)
Ce qui m'attire dans cette campagne, c'est le côté campagne urbaine (mais j'ai déjà La Malédiction du trône Écarlate sous le coude, que je n'ai pas encore fait jouer), mais surtout la pièce de théâtre dans l'épisode 2. Ça doit être un super moment à jouer.
AP9 (Jade Regent)
Dans celle là pas de spoiler vu que c'est uniquement la lecture du player's guide ma source sur le sujet. C'est juste le fait de partir pour un nouveau continent, d'aller visiter le pays des Ninjas et des Samouraïs, avec en plus le côté gérer un caravane qui voyage, ça me semble bien sympa. Après je n'ai lu que le player's guide et si je trouve un MJ pour me la faire jouer ça serait bien sympa donc je n'ai pas chercher à en savoir plus.
AP10 (Skull & Shackles)
Là non plus pas de spoiler, c'est juste une campagne où apparemment on devient très vite pirate, et on le reste. Ce thème se suffit à lui même. Idem que pour la précédente, je n'ai rien lu de plus afin de pouvoir être joueur (un jour peut-être).
AP12 (Reign of Winter)
Là j'en ai lu un peu plus car le sujet ma intrigué. Le fameux volume 5 de la campagne est sorti très récemment, et j'ai lu les nombreux commentaires. Le thème de la campagne, c'est la sorcière Baba Yaga, un personnage typique des contes de fées russes. Suite à une tempête de neige en plein été, les aventuriers partent sur sa trace, ce qui les amène à voyager beaucoup, y compris à travers les plans. Leurs voyages les amènent donc sur le plan natal de Baba Yaga. Ce plan n'est autre que la Terre, et plus précisément en Sibérie. Et ils débarquent en 1918, entre la 1ère guerre mondiale et la révolution bolchévique, où ils sont confrontés à Raspoutine (cliquez sur le lien).
Bref, ce volume à lui tout seul, c'est vraiment quelque chose de particulier. Je me doute bien que certains ne vont pas aimer du tout, mais moi j'aime !
ATTENTION SPOILER !
Le volume 5 avec le voyage sur notre bonne vieille terre en 1918 semble refroidir certains joueurs. J'avoue que c'est un exercice de style assez difficile à rendre intéressant. Cependant, avec Paizo et vu l'époque choisie et le personnage central du volume, je pense que tout est là pour faire un truc super. Après, en tant que fan absolu de Corto Maltese, je ne suis peut-être pas très objectif.
Mériadec
Euh, je croyais que c'étais pour la campagne Reign of winter ce truc là. Faut dire que la campagne des pirates, je n'ai lu pour le moment que le premier volume
Evensnalgonel
ben c 'est ce qu'il dit
Dark-Jedi
Oui, effectivement, j'avais zappé ce passage (2 fois en plus, ça craint !)
Bref, ce volume à lui tout seul, c'est vraiment quelque chose de particulier. Je me doute bien que certains ne vont pas aimer du tout, mais moi j'aime !Moi aussi j'aime ! On est au moins deux. ^^
MRick
zagig_yragerne
Moi je dirais même plus que je Boney aime.
Je suis déjà dehors ->[]
Moi je préfère
S'il fallait donner une préférence :
- le Conseil des Voleurs a une thématique sympa et un volume très alléchant, donc ce sera sans doute le suivant sur ma liste. Et puis, c'est sympa d'avoir une collec. complète.
- Mon attachement à la Varisie me pousserait à éventuellement prendre du Régent ou de l'Etoile, mais la qualité très moyenne de ces campagnes est plutôt un repoussoir
- les Pirates, c'est bien... Mais plutôt comme joueur.
- le Règne de l'hiver ne m'inspire absolument pas.
Les autres ne m'attirent pas tellement en tant que MJ (et même joueur). l'AP10 est vraiment prenante, même si j'ai quelques regrets (comme toujours), mais je ne vais pas spoiler, je dirais juste qu'il est dommage que ce que les joueurs amassent pour leur navire ne sert plus dans les combats navals de masse et que la toute dernière partie m'a plutôt déçu (mais il est toujours possible pour un MJ de modifier un peu la fin (je parle pour le dernier Grand méchant )
L'AP12 est amusante (mais je ne l'ai pas encore fait, je tiens à préciser). Un début plutôt amusant, même si le départ est lointain de la contrée de l'aventure, cela peut ajouter un peu de piment car c'est la découverte de cette contrée par les PJs. Le cadre me plaît aussi pour la campagne, voulant depuis longtemps faire une campagne dans cette partie du monde. Même s'il est probable que je change un peu les choix de fin (car je doute que mes joueurs voudront aider B.... Y....).
Dernière précision : si je joue en VO, j'aime aussi avoir les livres en français
Moi, moi, moi, dans l'ordre :